หน้าเว็บ

วันพุธที่ 27 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556

Gyrocopter ปู่ซ่ายิงรั่วๆ

Gyrocopter ในแพทช์ใหม่ได้มีการอัพเดทโมเดลใหม่ (ในวันที่เขียนบทความนี้) ก็เลยถือโอกาศได้นำมาแนะนำแนวทางการเล่นตามสไตล์ของผมกัน ออกตัวก่อนว่าผมเล่นออกแนว Support/Ganker สะมากกว่าส่วน สาย Carry ก็เล่นเป็นบ้างครั้งก่อนอื่นก็ไปดูกันครับว่าโมเดลใหม่ของ Gyrocopter หน้าตาเป็นแบบใหน


ค่าสถานะของ Gyrocopter

23 + 2.10 24 + 2.80 18 + 1.80 17 - 273154.36

โจมตีระยะไกล - Disabler - Initiator - Nuker
รายละเอียดสกิลของ  Gyrocopter

Rocket Barrage

ระดมยิงจรวดมากมายใส่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในรัศมีของ Gyrocopter เป็นระยะเวลา 3 วินาที
มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 90/90/90/90
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 7/6.50/6/5.50

Rocket Barrage จัดได้ว่าได้เป็นสกิลทีเด็ดอีกหนึ่งสกิลของ Gyrocopter เพราะว่าที่ว่าฝ่ายตรงข้ามหรือครีฟที่อยู่ รัศมี: 400 และความแรงจะอยู่ที่ ความเสียหาย: 11 / 15 / 19 / 23 ตามเลเวลของสกิล

Homing Missile

ยิงจรวดนำวิธีไปที่ยูนิตศัตรูเป้าหมาย โดยที่เจ้าขีปนาวุธจะเพิ่มความเร็วขึ้นอย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายและสตันทันทีที่ชนเป้าหมาย Homing Missile จะสร้างความเสียหายแรงขึ้น ดังเช่นระยะทางที่มันบินไป ยูนิตศัตรูสามารถทำลายขีปนาวุธทิ้งได้ก่อนที่มันจะไปถึงเหยื่อ
มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 120/130/140/150
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 20/17/14/11

ความเสียหาย: 110 / 220 / 330 / 440
ระยะเวลาสตัน: 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8
ความเสียหายต่ำสุด: 50

Homing Missile ก็ถือได้ว่าเป็นสกิลอีกหนึ่งสกิลที่ถือว่าดีเพราะว่าด้วยสกิลที่ถือว่าแรงแล้วยังสตันอีกแต่ข้อเสียสุดของสกิล Homing Missile คือกว่าจะบินไปถึงฝ้ายตรงข้ามก็ช้าหรือไม่ก็โดนก็ทำลายไปเสียก่อน T T

Flak Cannon

การโจมตีของ Gyrocopter จะส่งผลต่อยูนิตทุกตัวในบริเวณใกล้เคียงเป็นจำนวนจำกัด เฉพาะยูนิตเป้าหมายจะโดนการโจมตีแบบพิเศษเช่น Critical Strike ส่งผล 15 วินาที หรือใช้การโจมตีครบจำนวนที่กำหนด
มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 50/50/50/50
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 30
รัศมี: 1000
การโจมตีสูงสุด: 3 / 4 / 5 / 6
Flak Cannon เป็นสกิลสำหรับฟาร์มของ Gyrocopter โดยแท้คือจะโจมตีรอบตัวในรัศมี 1000 จะได้รับของ Flak Cannon ด้วยแต่ก็จะจำกัดการยิงตามที่กำหนดและอยู่ในระยะเวลา 15 วินาที่สกิลแสดงผล

Call Down


เรียกจรวดมิสไซล์มาโจมตีศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย มิสไซล์จะถูกส่งมา 2 ครั้งในเวลาใกล้เคียงกัน โดยลูกแรกจะสร้างความเสียหายเป็นหลักและลดความเร็วเล็กน้อย ลูกถัดมาจะลดความเร็วเป็นหลักและสร้างความเสียหายเล็กน้อย อัพเกรดได้ด้วย Aghanim's Scepter
มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 125/125/125
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 55/50/45
ความเสียหายของมิสไซล์ลูกที่หนึ่ง: 250 / 300 / 350
ความเสียหายของมิสไซล์ลูกที่สอง: 100 / 150 / 200
มิสไซล์ลูกที่หนึ่งทำให้ช้าลง: 50%
มิสไซล์ลูกที่สองทำให้ช้าลง: 20%
รัศมี: 450
ความเสียหายของมิสไซล์ลูกที่สองโดย SCEPTER: 175 / 225 / 275
สกิลอันติของ Gyrocopter จะเป็นสกิลที่เป็น AOE แต่จะเป็นการยิงอยู่สองครั้งเนื่องระยะเวลากว่าจะสกิลแสดงผลเลยทำให้ผ่ายตรงข้ามสามารถเดินหนีออกจากสกิลไปได้เพราะ ดาเมจจะทำเมจแบ่งออกเป็นสองครั้งและสามารถอัพเกดได้โดย SCEPTER ด้วยนะครับ

แนวทางการออกไอเทมของ Gyrocopter 

Phase Boots 


เรียกใช้: Phase - เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และทำให้เคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ Phase จะยกเลิกทันทีที่ใช้ไอเท็มชิ้นอื่นหรือสกิล

ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้ 
ระยะเวลา: 4
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่: 16%
+ 50 ความเร็วในการเคลื่อนที่
+ 24 พลังโจมตี
คูลดาวน์8
Phase Boots จะช่วยให้ Gyrocopter เพิ่มความเร็วในการเพิ่มที่และยังเพิ่มพลังโจมตีอีกด้วย 

Helm of the Dominator


เรียกใช้: Dominate - ควบคุมยูนิตเป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่และไม่ใช่ Ancient
ติดตัว: Lifesteal - ดูดพลังชีวิตเมื่อโจมตี

Helm of the Dominator เป็น Unique Attack Modifier และไม่สามารถใช้ร่วมกับ Unique Attack Modifier อื่นๆได้ 
+ 20 พลังโจมตี
+ 5 เกราะป้องกัน
ดูดพลังชีวิต: 15%
มานาที่ใช้ มานาที่ใช้ : 75
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 60

Helm of the Dominator สามารถครีฟ ได้ป่าได้ด้วยนะครับ

Drum of Endurance
เรียกใช้: Endurance - เพิ่มความเร็วในการโจมตี +10 และความเร็วในการเคลื่อนที่ +10% ให้ยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง
ติดตัว: Swiftness Aura - เพิ่มความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้

ผลของ Swiftness Aura หลายๆ อันไม่สามารถซ้อนทับกันได้ 
+ 9 ค่าคุณสมบัติทั้งหมด
+ 3 พลังโจมตี
ออร่าเพิ่มความเร็วในการโจมตี: 5
ออร่าเพิ่มความเร็ว: 5%
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 30

Black King Bar

เรียกใช้: Avatar - ได้รับความสามารถ Magic immune ระยะเวลาและคูลดาวน์จะลดลงทุกครั้งที่ใช้ สกิลอัลติเมทบางชนิดสามารถทำงานได้ แม้จะใช้ Black King Bar 
+ 10 Strength
+ 24 พลังโจมตี
ระยะเวลา: 10/9/8/7/6/5/4
 คูลดาวน์ คูลดาวน์: 80
Butterfly
 

เฉพาะ นักรบที่แข็งแกร่งและมากประสบการณ์ที่สุดเท่านั้นที่สามารถใช้ Butterfly ได้ โดยอาวุธนี้จะเพิ่มความคล่องแคล่วในการต่อสู้อย่างยิ่งยวด 
+ 30 Agility
+ 30 พลังโจมตี
+ 35% อัตราหลบหลีก
+ 30 ความเร็วในการโจมตี

จุดเด่นแลัวข้อเสียของ Gyrocopter
ก่อนอื่นก็พูดถึงข้อดีก่อนนะครับ Gyrocopter จัดได้ว่าเป็น Hero ที่มีการโจมตีที่หลากหลายไม่ว่าจะเป็นสกิล Flak Cannon ที่ให้โจมตีรอบตัวและแรงยิงแปปๆก็สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามที่เป็นตัว Support ที่ยืนในระยะอาจจะร่วงได้ง่าย และยังมีสกิล Call Down ที่เป็นสกิล AOE และยังสามารถทำดาเมจได้เยอะและยังสโลเป้าหมายอีกแล้วทำให้ Gyrocopter ถือว่าเป็น Hero สาย Carry ที่สามารถทำดาเมจได้ดีอีกหนึ่งตัว
ในส่วนของข้อเสียของ Gyrocopter นั้นขึ้นชื่อว่าเป็นสาย Carry ก็ต้องทำเป็นต้องมีตัวพี่เลี้ยงในการยืนเลนในช่วงแรกเพื่อที่จะสามารถฟาร์มได้แต่เรากะจังหวังดี Flak Cannon ก็สามารถทำให้เราอยู่ในเลนได้สบายๆ และอีกข้อเสียที่สังเกตเห็นนะครับ คือ Gyrocopter เป็น Hero ที่ไม่ใช้แนวที่ไม่สามารถเอารอดได้สักดท่าไรเพราะแทบจะไม่สกิลหยุดหรือหนีเลยแต่ก็เป็นข้อเสียเล็กๆน้อยๆของ Gyrocopter ครับ

ก็จบไปแล้วนะครับสำหรับแนวทางการเล่น Gyrocopter ส่วนตัวหน้าจะเป็นตัวใหนนั้นก็ติดตามกันนะครับ ชอบ กดlike ถูกใจกดแชร์ ครับ GGWP

วันพุธที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556

Windrunner วินรันทู GO

โจมตีระยะไกล - Disabler - Nuker - Support - Escape

Windrunner เป็นสาย Int ที่จะสามารถเล่นเป็นแนว Support Ganker หรือจะออกแนว Semi-Carry ก็ได้แต่ถ้าผมได้เล่นตัวนี้จะเล่นเป็น Support Ganker มากกว่า ด้วยที่ว่า Windrunner มีสกิล Windrun ที่เพิ่มความเร็วในการเคลือนที่และยังเพิ่มการหลบหลีกอีกด้วย และตามด้วย Shackleshot ที่จะเป็นสกิลสตันที่มีระยะเวลานาน แต่ต้องติดกับต้น หรือไม่ก็เป็น Hero ด้วยกัน ส่วนสกิลเด็ดสุดของ Windrunner ก็คือ Powershot เป็นสกิลยิงลูกธนูออกไปเป็นเส้นตรงและทำเดเมจแรง ด้วยทั้งเปิดแผนที่เพราะมีระยะถึง 1825 และยังทำลายต้นไม้ได้อีกด้วย ส่วนสกิลอันติ Focus Fire ก็ไม่เท่าไรครับ

สกิล Windrunner

Shackleshot

ผูกมัดเป้าหมายกับยูนิตศัตรูหรือต้นไม้ที่อยู่ข้างหลัง ถ้าหากข้างหลังไม่มียูนิตหรือต้นไม้ ระยะเวลาสตันจะลดลงเหลือ 0.75 วินาที
มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 90/100/110/120
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 12
ประเภท: ยูนิตเป้าหมาย
ส่งผลต่อ: ยูนิตของศัตรู
ความเสียหาย: 0 / 0 / 0 / 0
ระยะเวลาการผูกมัด: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75

Powershot

Windrunner ชาร์จพลัง 1 วินาทีเพื่อยิงธนูอันทรงพลังออกไป ลูกธนูนั้นสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและทำลายต้นไม้ในเส้นทางของมัน สร้างความเสียหายสูงสุดแก่ยูนิตตัวแรกและลดลง10% สำหรับเป้าหมายถัดไป ถ้าหากการร่ายถูกยกเลิก ลูกธนูจะยังคงถูกยิงออกไปแต่พลังการทำลายจะเบาลง
มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 90/100/110/120
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 9
ประเภท: ร่าย, เลือกเป้าหมาย
ความเสียหาย: เวทมนตร์
ความเสียหาย: 120 / 200 / 280 / 360
ระยะทาง: 1825

Windrun

เพิ่ม ความเร็วในการเคลื่อนที่และหลบหลีกการโจมตีทางกายภาพ ในขณะเดียวกันนั้นยังลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่อยู่บริเวณรอบๆ ตัวด้วย
มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 100/100/100/100
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 15
ประเภท: ไม่มีเป้าหมาย
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น: 50% / 50% / 50% / 50%
ศัตรูช้าลง: 8% / 16% / 24% / 30%
RADIUS: 300 / 300 / 300 / 300
ระยะเวลา: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5

Focus Fire

Windrunner ใช้พลังแห่งลมในการจู่โจม ได้รับความเร็วในการโจมตีสูงสุดเพื่อโจมตีศัตรูเป้าหมายหรือสิ่งก่อสร้าง แต่พลังโจมตีจะลดลงบางส่วนรวมทั้งพลังโจมตีจาก Unique Attack Modifiers และ Item Effect เมื่อ Windrunner เปลี่ยนเป้าหมาย ความเร็วในการโจมตีจะลดลง มีผลเป็นเวลา 20 วินาที
อัพเกรดได้ด้วย Aghanim's Scepter


มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 200/300/400
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 60
ประเภท: ยูนิตเป้าหมาย
ส่งผลต่อ: ศัตรู
พลังโจมตีลดลง: 50% / 40% / 30%
คูลดาวน์โดย SCEPTER: 15 / 15 / 15
**ในแพทช์ 6.79 
Focus Fire จะค้างสถานะไว้กับฮีโร่ที่โดนใช้สกิลใส่ สามารถกลับมาตีได้อีกครั้ง (กล่าวคือ กดใช้ใส่ตัวที่ 1 ไปแล้ว ตีตัวที่ 2 กลับมาตีตัวที่ 1 สกิลยังคงอยู่) ดูแล้วก็ทำให้สกิลนี้น่าใช้มากขึ้นอีกนิดนึง ***
การออกไอเทมหลักของ Windrunner (Support Ganker)

Arcane Boots
เรียกใช้: Replenish Mana - ฟื้นฟูมานาแก่ฮีโร่โดยรอบ
ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากบูทหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้ 
+ 55 ความเร็วในการเคลื่อนที่
+ 250 มานา
ฟื้นฟูมานา: 135
มานาที่ใช้ มานาที่ใช้ : 25
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 55

Force Staff
เรียกใช้: Force - ผลักยูนิตเป้าหมายไปในทิศทางที่ยูนิตนั้นหันหน้าอยู่ เป็นระยะทาง 600 หน่วย ดับเบิ้ลคลิกเพื่อใช้ใส่ตนเอง 
+ 10 Intelligence
+ 3 อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต
มานาที่ใช้ มานาที่ใช้ : 25
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 20
Mekansm
เรียกใช้: Restore - ฟื้นฟูพลังชีวิต 250 หน่วย และเพิ่มเกราะป้องกัน 2 หน่วยให้แก่ยูนิตรอบๆ
Passive: Mekansm Aura - เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตในบริเวณรอบๆ
ผลของ Mekansm Aura หลายๆ อันไม่สามารถซ้อนทับกันได้ 
+ 5 ค่าคุณสมบัติทั้งหมด
+ 5 เกราะป้องกัน
เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 4
มานาที่ใช้ มานาที่ใช้ : 150
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 45